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如何看待锤子手机的“无限屏”以及它未来的发展方向?

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说实话,“全面屏”这个设计我是真的不看好,这个创意的来源我总觉着可能是锤子的工程师在看到全面屏与VR的时候一拍脑袋想到的设计。锤子的目的很明显,希望借助“全面屏”来创造出一种新的人机交互方式,相对于传统的滑手指切换应用可以节省体力,但是现实却是“全面屏”的方式调用了人的手臂伸直是身体,使操作更加费劲了。 大家可以想象一下,如果你想完美的使用这种功能,该拥有多大的空间,怎么也得有私人的办公室和私人的房车吧,工薪阶层就别想了,小心你在地铁上一个得意忘形,碰到旁边的小朋友就不好了。

“全面屏”的概念其实更像是传统显示技术到VR技术中间的过度阶段。它是尽力想在有限的屏幕上展示更多的信息,但是实际上却不能像VR技术一样使人产生沉浸式的体验。这就像是把你关进了一个封闭的屋子,只有一扇小窗子能看到外面的世界,你要是想观察到全部的世界,就需要不停的移动这个小窗子。可是在现在这个VR技术都已经投入部分实际应用的时代,“全面屏”这种交互方式显得真的是有一些鸡肋。 好吧,也许有人会说VR技术还没有普及,全面屏还是很有发展的。这个时候我们不妨想一想去优化传统的方案,既然有限的屏幕限制了信息的展示,那我只要有一个足够大的屏幕就好了。柔性屏幕的方案就很好的解决了这个问题,即方便携带,同时又增加了有效的展示面积,甚至于不需要改变传统的操作方式。 所以综上所述,人机交互方式想要获得更好的体验,在传统的方式上我们可以选用扩展屏幕的工业技术设计,而在未来,新的交互方式我们则可以采用用VR甚至是AR、MR的新概念获得更好的沉浸式体验。至于“全面屏”,个人认为应该是太阳升起前的曙光吧,虽然代表着希望,但是终归没有阳光来的明亮耀眼。

我大约在一个礼拜左右拿到了现在手里的这一台坚果r1 ,其他方面不谈,单单来说一下您好奇的无限屏,其实当我在更换几台机器的时候 也是出于很大一部分行为好奇,曾经也在用着MIUI的时候 下载了一个叫做无限屏的主题 但是发现 如果想真正的体会到本真的感觉 还是得用坚果的手机才可以。

当然我在拿到了这款机器之后 就非常迫不及待的尝试了一下无限屏的功能, 从这一个礼拜多的使用感觉上来说,其实无限屏在我日常生活中被使用的频率并不是特别多,也就是在静坐的时候 可以选择去使用无限屏去寻找应用和切换后台,最多的选择也就是向下滑动进入地图界面,无限屏这个功能不能说是不好,应该说是适用群体 可能没有如期望中的这么大,当我尝试在行走的过程中使用无限屏的时候,就发现了 很难去稳定的去控制,并且在行走的过程中拿着手机摇头晃脑 确实有一些可笑,当然这也不能 否定了无限屏存在的意义,这是一次尝试 当然尝试就会有成功或者失败,至少在坚果手机去开拓这个方面来说 无限屏的价值是可以被肯定的。

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